НОВОСТИ    БИБЛИОТЕКА    КАРТА САЙТА    ССЫЛКИ    О САЙТЕ








предыдущая главасодержаниеследующая глава

Народные конноспортивные игры

Первые упоминания о конных играх восходят к глубокой древности. В Древней Скифии, например, были широко распространены конные состязания, имеющие много общего с современными играми. В Грузии существовал ипподром, на котором всадники соревновались в метании дротиков, стрельбе из лука и в других видах состязаний. Особенно были популярны различные игры с мячом. Один из районов Тбилиси, расположенный на месте, где в древности проводились конские состязания, до сих пор называется Сабуртало, то есть место для игры в мяч. Согласно народным преданиям, выдающийся грузинский поэт Шота Руставели был отличным наездником и неоднократно побеждал в соревнованиях по джигитовке.

На территории Казахстана, республик Средней Азии, а также в соседних Иране и Афганистане у племен, населявших эту территорию в прошлом, большой популярностью пользовались скачки, особенно на длинные дистанции (байга), борьба всадников на лошадях (саис, оодарыш), соревнование за обладание тушей козла (кокпар, когкари, улак), а также игра в мяч (човган, гуй бози), красочное описание которой содержится в древнем эпосе "Шах-Наме".

У народов Северного Кавказа и в казачьих станицах на Дону, Кубани, Тереке и в других районах любимыми видами соревнований были различные варианты джигитовки, а также стрельба в цель и владение холодным оружием.

Национальные конноспортивные состязания служат прекрасным средством отбора и выявления рабочих качеств лошадей. Под их непосредственным воздействием созданы и усовершенствованы донская, кабардинская, карабаирская, локайская и другие породы. Национальные конные игры имеют важное значение для успешной первоначальной подготовки молодежи к классическим видам конного спорта.

Неизменным успехом у конников и зрителей пользуются живые динамичные игры: кызкуу, човган, сюрпапах, исинди, цхенбурти, кабахи, низаки нетум, мтидан дашвеба, папах-оюну, мужественные силовые кокпар и оодарыш, а также дистанционные скачки байга и марула и бег иноходцев. Эти игры доступны для многочисленных любителей лошадей и поэтому представляют собой наиболее массовый вид конного спорта.

Конные игры включаются в программу спортивных праздников и Всесоюзных соревнований конников колхозов, совхозов и конных заводов. В них принимают участие лучшие спортсмены-любители из всех союзных республик. В результате обмена опытом некоторые игры, распространенные ранее в отдельных республиках и районах страны, стали достоянием конников других республик.

В прошлом национальные конноспортивные игры проводились без особых регламентирующих правил; участники руководствовались традициями, которые не были одинаковыми для разных районов.

В связи с включением национальных конноспортивных игр в программы многих официальных соревнований теперь выработаны подробные правила их проведения.

Судейство национальных игр возложено на судейскую коллегию в составе главного судьи, его помощников - судей у старта и финиша, а также боковых судей и секундометристов. Зачет в конных играх бывает личный и командный. Победителей определяют по большему количеству положительных баллов, а при равном числе баллов и необходимости выявить победителя главный судья назначает дополнительное игровое время. К участию в соревнованиях по национальным видам конного спорта допускаются спортсмены на здоровых добронравных лошадях любых пород. Форма одежды участников игр и седловка лошадей произвольные. Седла должны иметь прочные подпруги и путлища, а при необходимости нагрудники, подхвостники и кошовку (связывание стремян). Судьи в конных играх, кроме исинди, кызкуу, кабахи, оодарыш и низаки нетум, для оперативного руководства игрой должны иметь верховых лошадей.

Джигитовка - один из любимых видов национального конного спорта, широко распространен во многих союзных республиках. На джигитовке всадники демонстрируют свою ловкость в исполнении различных акробатических приемов на лошади, идущей галопом по прямому направлению, езду в седле стоя, а также подъем различных предметов с земли. Дистанция для выполнения джигитовки 300 м.

Условия джигитовки заранее устанавливают, или ее проводят по произвольной программе. Оценивается разнообразие и чистота выполнения приемов, их трудность, а также резвость лошади на дистанции. При переходе лошади с галопа на рысь, остановке ее или падении всадника ему засчитывается поражение.

Подъем платков с земли (тенге-лю) - разновидность джигитовки. Развивает у всадника прочность посадки в седле, ловкость и умение управлять лошадью.

По условиям игры на дистанции 300 м по прямой раскладывают небольшие платки или какие-либо мелкие предметы, первый в 50 м от старта, а остальные через каждые 20 м. Всадники на галопе должны подбирать с земли разложенные платки. Победителем считается всадник, поднявший наибольшее количество платков и резвее всех прошедший дистанцию.

За каждый поднятый платок всаднику начисляется один положительный балл, а за резвейшее прохождение дистанции - 4 балла. Всадник, прошедший дистанцию тише всех остальных участников, штрафуется 4 баллами. Штрафные баллы вычитаются из общей суммы положительных баллов, полученных командой. Зачет игры лично-командный, в команде три всадника.

Отними папаху (папах-оюну) - шуточная азербайджанская игра, в которой всадники, стараясь сохранить свою папаху, пытаются отнять папахи у соперников. В игре участвуют пять всадников и одна всадница. По правилам игры всадница имеет право отнимать папахи у всадников, а ее головной убор всадники трогать не имеют права.

Игра проводится обычно на скаковой дорожке ипподрома, на участке длиной 200 м. Продолжительность игры 10 минут. После окончания игры всадники, не сохранившие папахи, спешиваются, и победители ударами папах прогоняют их с поля.

В ходе игры запрещается толкать лошадей, создавать помехи при подъеме папахи с земли. Для повышения динамичности игры запрещена езда шагом.

Догони девушку (кызкуу, кызкумай) - игра, широко распространенная в Казахстане и Средней Азии, в настоящее время культивируется и в других республиках. В игре участвуют несколько пар (всадник и всадница). На первой половине дистанции (обычно 300-400-метровый отрезок скаковой дорожки перед трибунами) джигит верхом на лошади пытается догнать и на скаку поцеловать девушку, а она старается ускакать от него. Если джигиту не удалось поцеловать девушку, на обратном пути она догоняет его и наказывает ударами плети.

В другом варианте игры джигит должен догнать девушку и в ходе скачки сорвать с ее рукава платок или снять шарф. Если ему не удалось этого сделать, на обратном пути его догоняет девушка и ударяет плетью.

Участники должны отлично управлять лошадьми и проходить оба конца дистанции резвым галопом (карьером).

Зачет соревнований лично-командный, от каждой команды выступают 2-3 пары. Девушка принимает старт впереди джигита на два корпуса лошади.

В игре оценивается владение конем, артистичность исполнения, костюм, эффектный вид коней, а также резвость на дистанции.

Поражение цели копьем и гранатой (низаки нетум, джамбу-ату) - игра, распространенная на Кавказе, в Средней Азии и Казахстане.

На игровой площадке (дорожке ипподрома) с интервалами в 25 м устанавливают 5 станков, на которых размещают копье, мяч, кольцо диаметром 0,5 м, гранату и снова кольцо. Кроме того, между первым и вторым станком на земле ставят цель для нанесения укола копьем.

Участники игры (шесть человек от каждой команды) выстраиваются в 50 м от первого станка. По сигналу судьи участники поочередно пускают лошадей в галоп и, подскакав к первому станку, схватывают копье, которым наносят уколы по предмету на земле и мячу, после чего бросают копье в кольцо; со следующего станка хватают гранату и бросают ее в последнее кольцо.

Результат игры определяется по чистоте выполнения всех приемов и резвости прохождения дистанции. Цель считается пораженной чисто, если до нее дотронулся боевой конец копья. Всадника, лошадь которого переходит на рысь и останавливается на дистанции, исключают из соревнований.

Игра в мяч (цхенбурти, чоганбурти) - грузинская конная игра. Проводится на ровной прямоугольной площадке длиной 150-300 м и шириной 75-120 м. На коротких сторонах площадки устанавливаются ворота шириной 10 м.

В игре участвуют две команды, каждая состоит из шести всадников: вратаря, двух защитников и трех нападающих. Играют ракеткой с удлиненной рукояткой (чогани), которой всадники подхватывают небольшой резиновый мяч и пытаются пронести его в ворота противника. Все игроки имеют право свободно передвигаться по игровому полю. Мяч можно гонять по земле, подбрасывать в воздух и посылать его в любом направлении. Мяч, выбитый за пределы игрового поля, считается в ауте и выбрасывается оттуда противником.

Игра начинается с центра поля и возобновляется с этого же места после каждого забитого мяча. Продолжительность игры - два тайма по 10 минут, с 10-минутным перерывом, после которого команды меняются местами. Зачет игры командный.

Участникам игры запрещается: ударять чогани по чогани противника, бить чогани по лошади и по противнику, сбивать с хода лошадь противника. За нарушение правил игры и грубость судья назначает штрафные удары, которые пробивают по воротам от штрафной линии; в воротах в это время имеет право находиться только вратарь. Судья может удалить провинившегося игрока на определенное время и даже до окончания игры.

Разновидность цхенбурти - кванчис цема, в которой участники играют не ракетками, а клюшками-кванчи.

Бой всадников дротиками (исинди, джирити) - древняя грузинская игра, в которой игроки демонстрируют умение управлять конем и точно метать копья.

Местом для состязания служит ровная прямоугольная площадка длиной 110 м или такой же участок скаковой дорожки перед трибунами. На противоположных концах этой площадки проводят две штрафные линии, дополнительно отмеченные поворотными флагами. Расстояние между штрафными линиями равно 80 м. Эти линии проводят в 15 м от концов площадки. Конец площадки служит местом старта во время игры.

В игре принимают участие две команды по 6 всадников в каждой. Каждая команда строится на своем краю площадки. Всадники вооружены исинди (легкое метательное копье длиной 120- 150 см с предохранительным резиновым наконечником). Игра проводится в два тайма, после первого тайма команды меняются местами.

Первая команда, начинающая игру, по сигналу судьи посылает на поле игрока, который пересекает свою штрафную линию, подъезжает к штрафной линии противника и мечет исинди в первого всадника другой команды, находящегося на краю площадки, после чего, обогнув поворотный флаг, карьером скачет обратно. Противник преследует его и на скаку мечет в него исинди. Подскакав к штрафной линии противника, он также объезжает поворотный флаг и скачет обратно, а его преследует очередной игрок первой команды, старающийся поразить соперника копьем.

Таким образом, в течение одного тайма все игроки обеих команд по одному разу становятся преследующими и преследуемыми, а затем возвращаются и пристраиваются на левый фланг своей команды. В каждом тайме игрок имеет право метать только одно копье.

За попадание исинди в противника игрок получает 2 положительных балла, за попадание в лошадь - 1 балл. Если преследуемый всадник успел схватить в воздухе брошенное в него копье, ему засчитывается 2 положительных балла. За копье, схваченное после того, как оно ударило всадника или коня, положительные баллы не начисляются. За нарушение всадниками боковой линии начисляется 1 штрафной балл, за нарушение поворотного флага - 1 балл, за удар копьем без броска - 1 балл и за занос лошади за стартовую линию противника - 2 балла.

Если по истечении игрового времени победитель не будет выявлен, после 10-минутного перерыва назначается дополнительное время, но не более 5 минут.

Кабахи - игра, показывающая умение ее участников метко поражать цель на скаку. Для игры устанавливают шест высотой 6 м, на вершине которого помещают чашу, кубок или какой-либо другой предмет диаметром 25 см. Участники игры поочередно на полном галопе стреляют в установленную на шесте цель из лука, пистолета или бросают дротик. Побеждает всадник, сбивший цель.

Если победителей будет несколько, между ними для выявления лучшего назначается дополнительный матч.

Мокнева - соревнование на умение мгновенно подчинить себе коня. Перед началом игры на поле или дорожке ипподрома очерчивают прямоугольную площадку длиной 25-30 м и шириной 4-5 м. Всадник галопом выезжает на середину площадки и шагом направляется к ее концу. У черты он резко поворачивает коня и скачет к противоположному концу, где также резко останавливает коня, делает поворот у самой черты и опять скачет к противоположному концу; такой маневр повторяется 2-3 раза. В случае, если конь хотя бы одной ногой переступит границу или всадник дважды повернется через одно и то же плечо или сделает поворот далеко от конца площадки, он получает штрафные очки.

Тарчия - грузинская конная игра, во время которой ее участники демонстрируют ловкость и послушание своих лошадей. Для участия в игре вызываются четыре всадника. Одному из них девушка, являющаяся судьей, прикрепляет к рукаву или к воротнику яркий платок. После этого играющие отъезжают от нее на расстояние не менее 100 м и по сигналу начинают игру: обладатель платка стремится донести его к судье, а остальные преследуют его и пытаются отобрать платок. Если всадник с платком сумеет сохранить его и вручить судье, он становится победителем. Если в ходе игры платок будет отобран, то новый его обладатель превращается в объект преследования. Игра продолжается до тех пор, пока платок не будет вручен судье или не кончится установленное время. В игре всадникам запрещается хватать друг друга за одежду, конское снаряжение, толкать лошадей и т. д.

Мтидан дашвеба - скачка по горной местности пользуется большой популярностью в Хевсуретии. Этот вид народного спорта напоминает стипль-чез и преследует цель выявления выносливости лошади и способности ее преодолевать различные естественные препятствия в горной местности. Характерная особенность мтидан дашвеба заключается в том, что всадники скачут на неоседланных лошадях, а во время прохождения маршрута держатся за пояс, которым лошадь опоясывают по животу, или за гриву. Маршрут скачки выбирают с таким расчетом, чтобы трасса по возможности просматривалась зрителями.

Дистанция скачки от 3 до 7 км, вес всадника произвольный. Маршрут, как правило, бывает сложный, изобилующий подъемами и спусками. Участники скачки могут укорачивать маршрут, преодолевая более трудные препятствия напрямик, или, наоборот, удлинять его, если считают то или иное препятствие непреодолимым.

Победителем считается всадник, первым пришедший к финишу.

Човган, или гуй бози, - одна из популярнейших игр, с древнейших времен распространенная на Востоке, впоследствии стала культивироваться в Европе под названием конного поло.

Игра проводится на площадке длиной 150- 200 м и шириной 60-120 м. На противоположных концах площадки устанавливают ворота шириной 3 м со штрафной площадкой в виде полукруга радиусом 3 м. Для игры используют деревянные клюшки и мяч. Таджики играют клюшками в виде косой крестовины, азербайджанцы - клюшками, похожими на чабанскую герлыгу. Можно пользоваться клюшками для травяного хоккея, а также молотками для крокета с удлиненными рукоятками.

В игре участвуют две команды по шесть всадников в каждой, в том числе четыре нападающих и два защитника, последние имеют право игры только на своей половине поля. В ходе игры всадники пытаются забить мяч в ворота противника, не нарушая штрафной линии. Команда, забившая большее число мячей, считается победителем.

Игра начинается с центра поля и возобновляется с этого же места после каждого забитого мяча. Продолжительность игры - два тайма по 15 минут с 10-минутным перерывом между ними. После перерыва команды меняются воротами. Мячи, выбитые за боковую черту игрового поля (аут), возвращают в игру игроки команды противника.

Игрокам запрещается: заезжать за лицевую линию и забивать оттуда мяч, пересекать линию штрафной площадки, сбивать лошадей с хода, бить лошадей и всадника клюшками.

За нарушение правил, грубость по отношению к другим участникам назначается штрафной удар по незащищенным воротам или снятие игроков на определенное время, вплоть до окончания игры.

Конная игра човган лучше всех освоена спортсменами Таджикистана и Азербайджана, и встречи этих команд на Всесоюзных соревнованиях проходят неизменно с большим спортивным накалом и интересны для зрителей.

Сюрпапах (подними папаху) - азербайджанская конноспортивная игра, получившая в настоящее время распространение и в других союзных республиках. Она имеет много общего с аргентинским пато. Для игры отводят площадку длиной 150-200 м и шириной 60-120 м. В противоположных концах площадки устанавливают столбы высотой 3 м с кольцом наверху диаметром 50 см. Вокруг столба обозначают штрафную площадку радиусом 5 м. Для игры берут папаху из бараньей шкуры с длинной шерстью, набитую опилками.

Играют две команды по шесть игроков в каждой, из них четыре нападающих и два защитника, которые имеют право игры только на своей половине поля. Продолжительность игры - два тайма по 10 минут, с таким же перерывом между таймами. После перерыва команды меняются местами. Игра начинается с центра поля и возобновляется с этого же места после каждой заброшенной папахи.

В ходе игры спортсмены каждой команды, передавая папаху своим партнерам, пытаются забросить ее в кольцо на столбе противника. При падении папахи на землю ее может поднять с хода любой игрок.

Участникам игры запрещается: выезжать с папахой за лицевую линию и выбрасывать ее оттуда, задерживать папаху в руках более 4 секунд, передавать папаху из рук в руки без броска, переезжать за линию штрафной площадки противника, сбивать с хода лошадь противника, наносить удары по чужой лошади или всаднику.

За нарушение правил игры и грубость по отношению к другим участникам назначаются штрафные удары по незащищенному кольцу и снятие игроков на определенное время, вплоть до окончания игры.

Борьба на лошадях (оодарыш, саис) - игра, распространенная в Казахстане и Средней Азии, требующая от всадников прочной посадки в седле, большой физической силы и ловкости в сочетании с умелым управлением конем.

Задача, стоящая перед всадниками, заключается в том, чтобы стащить своего противника с коня. Игра проводится на ровной площадке длиной 50 м и шириной 25 м. Продолжительность игры 15 минут. Участников группируют по трем весовым категориям: легкий вес - до 65 кг, средний вес - до 80 кг, тяжелый вес - свыше 80 кг.

Если в течение игрового времени ни один участник не достиг победы, то после 3-минутного перерыва дается еще 5 минут дополнительного игрового времени для выявления победителя.

Результаты соревнований определяют следующим образом: за чистую победу засчитывают 3 положительных балла, за активную борьбу - 2 балла, за пассивную борьбу начисляют штрафные очки.

Игрокам запрещается наносить удары противнику или его лошади, захватывать противника за голову, волосы или за сбрую лошади, выкручивать руки противнику, набрасывать повод лошади на противника.

На Всесоюзных конноспортивных соревнованиях чемпионами в этой игре в течение нескольких лет были борцы Киргизии.

Борьба всадников за тушу козла (кокпар, копкари) - конная игра, широко распространенная в Казахстане и Средней Азии, а также в Афганистане.

В игре участвуют две команды, состоящие из равного количества всадников (по 5-10 человек и больше). Для игры нужна ровная прямоугольная площадка длиной 300-400 м и шириной 20-30 м. Противоположные концы игровой площадки обозначают флагами и условно именуют воротами. В центре игровой площадки размечают круг диаметром 3 м, куда перед началом игры кладут тушу козла (улак), без головы и с обрезанными по запястные и скакательные суставы конечностями. Вес туши 30-40 кг, иногда 60 кг. На расстоянии 10 м в обе стороны от центра круга намечают линии старта, у которых выстраиваются игроки обеих команд. Лошади игроков должны быть подкованы на гладкие подковы без шипов.

По сигналу судьи капитаны команд выезжают в круг, приветствуют друг друга и начинают борьбу за овладение улаком. При подъеме улака с земли одним из капитанов в борьбу вступают все участники игры. В ходе игры участникам разрешается отбирать улак у противника, передавать или перебрасывать его партнерам по команде и поднимать улак с земли. Плетью разрешается пользоваться только для посыла своей лошади.

При нарушении игроками боковой линии объявляется аут, после чего улак возвращают на дорожку и игру возобновляют против места аута.

При падении всадника или лошади игру останавливают и возобновляют после устранения причины остановки. Не засчитывается улак, завезенный в ворота из аута, а также в случае, когда лошадь всадника с улаком затащили в ворота другие игроки.

Побеждает команда, которая завезла улак в свои ворота большее число раз. После того как улак завезен в ворота, игру снова начинают с центра.

Продолжительность игры 15 минут. В случае ничейного результата после истечения срока игры дают 15 минут дополнительного времени, а если и после этого победитель не определится, назначают 10-минутное единоборство между двумя всадниками (по одному из команды).

Во время игры запрещается поднимать лошадей на дыбы, с разгона бить грудью своей лошади лошадь противника, наносить удары рукой, стременами, камчой (плетью) и поводьями по другим участникам и лошадям, привязывать козла к седлу, стремени, путлищу, захватывать его ремнем или концом повода, а также удерживать лошадей противника.

Наиболее успешно в конной игре кокпар выступают спортсмены Таджикистана - восьмикратные чемпионы Всесоюзных соревнований конников колхозов, совхозов, конных заводов.

Кроме описанных, существует большое количество самых разнообразных игр, из которых можно упомянуть грузинские - мкердаоба, ради, лело; казахские и киргизские - кумис алу, жамбу ату (игра, аналогичная грузинскому кабахи), жигит жарыс, а также владение холодным оружием и особенно скачки на длинные дистанции (марула, байга).

предыдущая главасодержаниеследующая глава







© Злыгостев Алексей Сергеевич, подборка материалов, оцифровка, статьи, оформление, разработка ПО 2001-2019
При использовании материалов активная ссылка обязательна:
http://konevodstvo.su/ 'Konevodstvo.su: Коневодство и коннозаводство'

Рейтинг@Mail.ru

Поможем с курсовой, контрольной, дипломной
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь